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  • 认识色彩 专为设计师写的基础概论 4

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  • 设计概论 2

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  • 全国高等院校艺术设计规划教材 艺术设计概论 2

    席跃良编著2018 年出版338 页ISBN:9787302489184

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  • “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 2

    韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164

    书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...

  • 设计概论新编 2

    赵农编著2016 年出版221 页ISBN:9787040452006

    该书为“十一五”国家级规划教材《设计概论新编》一书的修订,此次修订在既有内容调整的基础上增加了“设计的诗性”这一章内容,使书稿在既有理论基础上进一步拓展与深化。书稿在论述古今中外优秀的设计成果...

  • 蜡笔小新游戏 6 桃太朗击败魔鬼记

    臼井仪人原著;郭云雪翻译2004 年出版79 页ISBN:7538616071

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  • 设计概论 白金

    王树良,张玉花主编2012 年出版162 页ISBN:9787562466048

    本书以知识点的形式系统论述了设计概论。帮助大学生加深对艺术作品的理解,是一部帮助读者了解学习这些艺术的工具书。内容编排采取大纲式,重点概念和内容用粗体标出,力图通过简明的体例、精练的文字将文学艺术...

  • 广告游戏 平面广告创意 2

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    本书在的基础上进行了修订,内容紧扣四周的广告设计课程展开,对广告设计的思维方式深入地进行了分析,对广告设计的创作进行了全新的尝试。以游戏的心态来研究广告设计,带有很强的原创性、实验性,是广告设计...

  • 高等院校艺术理论课程考试必备 设计概论 全彩

    张玉花,王树良主编2015 年出版156 页ISBN:9787562491767

    本书为《设计概论》的全彩,以知识点的形式系统论述了设计概论。帮助大学生加深对艺术作品的理解,是一部帮助读者了解学习这些艺术的工具书。内容编排采取大纲式,重点概念和内容用粗体标出,力图通过简明的体例...

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