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教孩子学编程  PYTHON语言版
教孩子学编程  PYTHON语言版

教孩子学编程 PYTHON语言版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)BRYSON PAYNE著;李军译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7115416346
  • 页数:250 页
图书介绍:本书旨在为家长和老师提供一个叫孩子学会编程和用Python语言解决问题的的指南,书中还包括一些非常典型且实用的案例,来促进学习效果。通过一步步的指导,让学生了解计算机思维,并能够掌握变量、循环、函数等基础概念,以此来提升孩子的动脑动手能力。无论是有一定编程经验的人,还是零基础的读者,你都将成为孩子在计算机编程方面最棒的第一任老师。
《教孩子学编程 PYTHON语言版》目录

第1章 Python基础——认识环境 1

1.1 认识Python 3

1.2 用Python编写程序 5

1.3 运行Python程序 5

1.4 本章小结 6

1.5 编程挑战 7

第2章 海龟作图——用Python绘图 9

2.1 第一个海龟程序 10

2.1.1 程序是如何工作的 10

2.1.2 发生了什么 12

2.2 旋转的海龟 13

2.3 海龟画圆 14

2.4 添加颜色 15

2.4.1 一个四色螺旋线 16

2.4.2 修改背景颜色 19

2.5 一个变量搞定一切 20

2.6 本章小结 22

2.7 编程挑战 22

第3章 数字和变量——用Python做数学运算 24

3.1 变量——保存内容的地方 25

3.2 Python中的数字和数学运算 26

3.2.1 Python数字 27

3.2.2 Python操作符 28

3.2.3 在Python shell中进行数学运算 28

3.2.4 语法错误——你说什么 29

3.2.5 Python shell中的变量 30

3.2.6 用操作符编程——比萨计算器 31

3.3 字符串——Python中真正的字符 33

3.4 用字符串改进彩色螺旋线 35

3.5 列表——将所有内容放到一起 36

3.6 Python做作业 38

3.7 本章小结 40

3.8 编程挑战 41

第4章 循环很有趣(你可以再说一遍) 42

4.1 构建自己的循环 43

4.1.1 使用for循环生成四个圆组成的玫瑰花瓣 44

4.1.2 修改循环让玫瑰花瓣带有6个圆 46

4.2 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入 48

4.3 游戏循环和while循环 50

4.4 家庭成员螺旋线 52

4.5 整合——病毒式的螺旋线 55

4.6 本章小结 59

4.7 编程挑战 60

第5章 条件(如果是这样该怎么办?) 62

5.1 if语句 63

5.2 认识布尔值 65

5.2.1 比较操作符 66

5.2.2 你还不够大! 68

5.3 else语句 69

5.3.1 多边形或玫瑰花瓣 70

5.3.2 偶数还是奇数 71

5.4 elif语句 73

5.5 复杂条件——if、and、or和not 75

5.6 秘密消息 77

5.6.1 打乱字符串 78

5.6.2 字符的值 79

5.6.3 加密/解密程序 80

5.7 本章小结 82

5.8 编程挑战 83

第6章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!) 85

6.1 猜数字游戏 86

6.2 彩色的随机螺旋线 88

6.2.1 选取颜色——任意的颜色 89

6.2.2 获取坐标 90

6.2.3 画布有多大 92

6.2.4 整合 93

6.3 Rock-Paper-Scissors 95

6.4 选一张牌——任意一张牌 97

6.4.1 堆牌 97

6.4.2 发牌 98

6.4.3 计算牌面 99

6.4.4 继续前进 101

6.4.5 整合 102

6.5 掷骰子 103

6.5.1 设置游戏 104

6.5.2 对骰子排序 104

6.5.3 测试骰子 105

6.5.4 整合 106

6.6 万花筒 109

6.7 本章小结 112

6.8 编程挑战 114

第7章 函数(那些东西有了一个名字) 116

7.1 用函数整合内容 117

7.1.1 定义random_spiral() 118

7.1.2 调用random_spiral() 119

7.2 参数——传给函数 120

7.2.1 在随机位置微笑 121

7.2.2 整合 125

7.3 返回——发回统计结果 127

7.3.1 从函数返回一个值 127

7.3.2 在程序中使用返回值 128

7.4 交互简介 130

7.4.1 处理事件——TurtleDraw 130

7.4.2 监听键盘事件——ArrowDraw 133

7.4.3 用参数处理事件——ClickSpiral 135

7.4.4 更进一步——ClickandSmile 137

7.5 ClickKaleidoscope 139

7.5.1 draw kaleido()函数 139

7.5.2 draw_spiral()函数 140

7.5.3 整合 140

7.6 本章小结 142

7.7 编程挑战 143

第8章 定时器和动画 144

8.1 获取Pygame的所有GUI 145

8.1.1 Pygame画一个点 146

8.1.2 Pygame中的新内容 148

8.1.3 游戏的部分 149

8.2 时间刚刚好——移动和弹跳 152

8.2.1 移动笑脸 153

8.2.2 用Clock类实现笑脸动画 155

8.2.3 将笑脸从墙上弹开 157

8.2.4 在四面墙上弹回笑脸 162

8.3 本章小结 166

8.4 编程挑战 167

第9章 用户交互——进入游戏 170

9.1 增加交互——点击和拖动 171

9.1.1 点击点 171

9.1.2 拖动绘制 173

9.2 高级交互——笑脸爆炸 177

9.2.1 笑脸精灵 178

9.2.2 设置精灵 180

9.2.3 更新精灵 182

9.2.4 较大的和较小的笑脸 182

9.2.5 整合 183

9.3 SmileyPop 1.0版 185

9.3.1 检测碰撞和删除精灵 185

9.3.2 整合 186

9.4.本章小结 188

9.5 编程挑战 189

第10章 游戏编程 191

10.1 构建游戏框架——Smiley Pong 1.0版 192

10.1.1 绘制游戏板和游戏部件 193

10.1.2 记录分数 194

10.1.3 显示得分 199

10.1.4 整合 201

10.2 增加难度并结束游戏——Smiley Pong 2.O版 202

10.2.1 游戏结束 203

10.2.2 再玩一次 203

10.2.3 更快 204

10.2.4 整合 206

10.3 添加更多的功能——SmileyPop 2.0版 208

10.3.1 使用Pygame添加声音 208

10.3.2 跟踪和记录玩家进度 210

10.3.3 整合 213

10.4 本章小结 215

10.5 编程挑战 216

附录A Windows、Mac和Linux下的Python安装 218

A.1 Windows下安装Python 219

A.1.1 下载安装程序 219

A.1.2 运行安装程序 220

A.1.3 尝试Python 223

A.2 Mac下安装Python 225

A.2.1 下载安装程序 225

A.2.2 运行安装程序 226

A.2.3 尝试Python 229

A.3 Linux下的Python安装 230

附录B Windows、Mac和Linux下的 Pygame安装 233

B.1 在Windows下安装Pygame 234

B.2 Mac下安装Pygame 238

B.3 Linux下安装Pygame 240

附录C 构建自己的模块 242

C.1 构建colorspiral模块 243

C.1.1 使用colorspiral模块 244

C.1.2 重用colorspiral模块 245

C.2 附加资料 246

术语表 247

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